Elden Ring - даст ли нам From Software передышку?

Миядзаки думал совершенно необычно, когда он мысленно представил концепцию Души Демона — теоретически архетипического представителя душеподобных / рожденных душами, популярных сегодня. Как создать заголовок, который не поддавался контролю, но в то же время представлял собой вызов беспрецедентного уровня, тем самым мотивируя дальнейшие попытки?

Прошло более десяти лет, концепция игрового процесса, разработанная From Software, начала проникать в другие жанры (например, метроидвания или приключенческие игры в стиле Star Wars Jedi: Fallen Order), в то время как его отцы объявили Elden Ring — творческое слияние Георга. Р. Р. Мартин и Хидетака Миядзаки. Во-первых, новое видение прогрессирует с открытостью мира, с точки зрения жанров — полной новизной. Сражения в сериях Dark Souls, Bloodborne или Sekiro происходят на определенных поверхностях, поэтому очень важно сохранять умеренное расстояние от противника. Elden Ring, кажется, делает некоторые исключения, не только на пути к гораздо большей свободе, но также и ко всей процедуре статистики и свободы в адаптации персонажа ко всему диапазону навыков. Означает ли это большую доступность?

Испорченные души

Elden Ring - даст ли нам From Software передышку?

В играх, созданных From Software, мне нравится эта доза небуквального писания, предлагающая повествование в исполнении представленного мира. До того, как Arkane Studios вошла в игру с Dishonored (2012, Bethesda Softworks), это была самая первая Dark Souls, которая оказала беспрецедентное влияние на мою личную приверженность экологическому повествованию. И хотя была дюжина других постановок, сфокусированных на косвенных вымышленных сообщениях, From Software определенно обрисовала все в общих чертах. После того, как Elden Ring было объявлено как проект с открытым миром, мне было любопытно, сколько строк текста Миядзаки и Мартин напишут в связи с историей. Производитель уже заверил, что бренд будет развиваться долгие годы. Многое указывает на конец одиночных обращений со стороны разработчика. Мы говорим о развитии игры через призму дополнительного контента или последующих версий? Достаточно сказать, что Sekiro: Shadows Die Twice, выпущенная более двух лет назад, не получила сюжетного DLC, возможно, как первая игра Миядзаки. С точки зрения предлагаемой боевой системы я считаю этот продукт вершиной студии. Я просто надеюсь, что From Software получит немного части этой надежной механики парирования. Учитывая наличие большого количества оружия, оно может быть разным.

Эрдтри, орден Элдена, кольцо силы и Сломленные, то есть игрок посреди новой земли. Я не скрываю, что, просмотрев фрагмент игры, столкновения лошадей навевали воспоминания прямо из The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006, Nintendo). Я считаю, что в предыдущих выпусках студии немного не хватало боев маунтов. Как будет решена эта механика? Трудно сказать, но босс из Sekiro сделал интересный предварительный обзор этой перспективы. Мы будем передвигаться верхом или традиционно пешком, с возможностью использования веревки с крючком, как в Секиро. В конце концов, дизайн определенно тяготеет к Dark Souls. Игроки уже подозревают, что действие Elden Ring и Dark Souls происходит в одной вселенной. Не только из-за наличия пожаров, которые мы зажжем сами. Даже если предсказания фанатов заканчиваются теориями и анализами, невозможно отрицать, что оба видения имеют общий знаменатель. Сущность, присутствующая в Elden Ring, — не что иное, как эквивалент душ, известных из великой серии Миядзаки. Должен признать, что мне очень хотелось бы вернуть систему трендов из Demon's Souls. Я думаю, что это был разовый подвиг, поэтому сегодня «Демоны» стали гораздо более феноменальными.

Свобода и свобода

Elden Ring - даст ли нам From Software передышку?

Будет ли мир в Elden Ring действительно предлагать свободу во всем? И да и нет. Будет центральная локация прямо из Nexus, но не сразу. Именно с этим связано довольно интересное решение создателей. В Elden Ring игроки не будут воскрешены, поэтому наличие чего-то вроде хаба, известного из серии Souls, вызывает недоумение. Карта мира будет разделена на шесть различных областей. From Software специализируется на крафтинге, в том числе на различных лечебных предметах. Повлияет ли это решение на уровень сложности? Сложно сказать в контексте отклонений от процедуры возврата к исходному уровню. Петля прогрессирования либо затянется еще сильнее, либо наоборот. From Software любит отсылать нас после проигрыша в драке, но делает это очень осторожно. Мы теряем опыт, но не оборудование. Мы всегда можем восстановить души или другую кровь с помощью аналитической работы, когда мы знаем каждую атаку наших противников. Отсюда и мнения, что титулы Миядзаки, особенно Dark Souls и Bloodborne, требуют лишь достаточного терпения, чем мастерства. Сколько людей, столько и мнений. Я предпочитаю убеждать себя лично, не анализируя формирование мнения.

Итак, давайте посмотрим на призрак столкновений, ожидающих нас в Elden Ring. В трейлере достаточно систематично представлены профили различных боссов, в том числе, например, могучий дракон. Довольно интересно звучит бой на полностью открытом пространстве с таким противником. Остается вопрос о мелких врагах, которых мы, вероятно, встретим множество. Поможет ли расположение игры в открытом мире преодолевать последующие группы? Даже если From Software уже решила увеличить количество противников для контекстных стычек. Соблюдение дистанции в каждой из работ Миядзаки было ключом к победе, поскольку часто оказывалось более эффективным, чем показатели защиты. В каждой из основных локаций подтверждено наличие подземелий, замков и руин, а также главного босса. Скорее можно исключить, что сценарий «выносит» на пленэр главных плохих парней. С другой стороны, многоуровневые бои с сильнейшими бойцами звучат неплохо. Ведь Хидетака Миядзаки не скрывает доступность своей продукции. Не за счет вызова, которым студия славится своей международной репутацией.

Взаимное вдохновение?

Просматривая доступную информацию об игре, мое внимание привлекла одна важная деталь об оборудовании и развитии нашей грязной души. Заменитель душ будет сущностью, поэтому получение необходимых очков за счет улучшения характеристик нашего героя — это система, широко известная в FS. В свою очередь, свобода выбора оружия и навыков вызывает у Team Ninja. Основываясь на жанре, создатели Ninja Gaiden разработали серию Ni-Oh. Наверное, ни в одной другой душеподобной игре я не собирал такую большую добычу, с которой в конце игры я не знал, что делать. Благодаря крафтингу, ковке и настройке я смог создать идеальный сеттинг персонажа. Возможно, роли изменились, и теперь From Software увидела некоторые статистические файлы от Team Ninja. Ni-Oh позволяет категоризировать, упорядочивать и создавать предметы. Будет ли Elden Ring использовать аналогичные методы? Время покажет.

Полную картину сотрудничества Миядзаки и Мартина мы не увидим до января следующего года. Это по-прежнему продукт, передаваемый из поколения в поколение, поэтому привязка неизбежно уходит корнями в эпоху PS4 / Xbox One. Вопрос в том, обращали ли мы когда-нибудь внимание на качество изображения или больше на дизайн в играх From Software? Столица Ярнам — это архитектура, заимствованная из мифологии Лавкрафта, построенная на средних текстурах. Атмосфера и заполненность улиц и зданий очень эффективно устраняют технические недостатки мастерских. Elden Ring переносит артистизм группы глубоко в воду. Будет ли это происходить за счет более низкого уровня сложности? Игры с открытым миром в 90% случаев содержат побочные действия, поэтому длятся несколько десятков часов. От Software мы привыкли проводить много часов в довольно коридорной структуре. Вам не надоест большой игровой мир? Миядзаки принял на себя головокружительный вызов, поэтому мы должны отдать должное его уверенности. Заявка принята, а вы?