Site icon Истории игровой индустрии

Игры когда-нибудь были лучше?? Не обязательно, но технологии сильно изменились в нашем мире

Czy gry były kiedyś lepsze? Niekoniecznie, ale technologia bardzo dużo zmieniła w naszym świecie

В сегодняшней колонке я хотел бы обсудить, были ли игры когда-то лучше. Или мы несем силу детских чувств? Или со слезой в глазах мы помним замечательные годы беззаботной молодости? Как получается, что тексты появляются так часто в комментариях, как раньше? Я так не думаю. 

Чтобы сделать правильный тезис, мы должны сначала ответить на один очень, очень важный вопрос. Почему игры так много коммерциализировали? Я понимаю, что на данный момент это самая большая отрасль развлечений, у нас есть миллиард денег, к которым буквально все хотели бы добраться. Но с развитием технологий, производственные бюджеты, ожидания разработчиков и маркетинговые затраты также возросли. Требования к видению и творчеству упали. Слишком часто компании в последнее время сосредотачиваются на ремастерах, которые имеют ужасное качество, чтобы усугубить ситуацию. Вам не нужно долго искать — трилогия GTA является хорошим примером продукта, выпущенного на основе «удовлетворения» просьб преданных поклонников. Возникла катастрофа, которая теперь должна быть срочно исправлена. 

Существует также общая тенденция снижения качества выпускаемой продукции. У меня сложилось впечатление, что многие решения принимаются довольно поспешно. Пандемия наступила в самый неподходящий момент, потому что большинству людей приходилось идти на принудительную дистанционную работу, и в эпоху премьеры консолей нового поколения, новых технологий и новых возможностей это было очень нежелательно. На нас повлияли десятки задержек и еще более нечетких обещаний без покрытия, множество ошибок и неудач, а также повышение цен до абсурдного уровня почти в 350 злотых. Многое можно обвинить в этой отрасли, и некоторые из моих друзей уже сложили оружие и полностью отрезали от такого рода развлечений. Высокие цены, плохое производство, поток ремастеров, недоступность консолей нового поколения или абсурдные решения создателей поразили каждого из нас удвоенной силой. Для этого лидируют киберспортивные постановки, красочные Fortnite задают тенденции, и разработчики постепенно уходят от создания красивых, расширенных однопользовательских игр. 

Есть много проблем, но было ли это когда-нибудь лучше?? Давайте посмотрим на это с другой стороны

Я должен признать, что меня вдохновило написать этот текст демо-версией Matrix, выпущенной 10 дней назад и представленной на The Game Awards. Это удивительное, невероятное шоу о возможностях новейшего Unreal Engine 5 ясно показало, сколько энергии у PlayStation 5 и Xbox Series X все еще есть. Первоначальная последовательность, когда Нео просыпается перед своим компьютером, выглядит так, будто его сняли с фильма живым, и я был убежден, что это так. Некоторое время я даже думал — как они сделали такую хорошую клетку остановки с Морфеусом из первой Матрицы? И все это связано с Unreal Engine 5. Презентация технологии произвела на меня огромное впечатление. Она показала, насколько важны SSD, сколько мы должны мощному процессору и сколько вы можете выжать из всего оборудования, когда мы вводим в эксплуатацию графические двигатели нового поколения. Страшно подумать, что может показать Naughty Dog, Sony Santa Monica или The Initiative. В конце концов, совершенно новые горизонты будут открыты с людьми с такими навыками. 

Это дает мне пищу для размышлений в контексте вопроса, поставленного в самом начале. Игры когда-нибудь были лучше?? Потому что как мы рассматриваем их качество? Нам они больше нравятся, когда они кинематографичны и реалистичны? Если игра сияет цветами и восхищается ее необыкновенным стилем, как Warcraft или Red Alert однажды? Это также вопрос, который он задает себе регулярно. Когда я был ребенком, я играл в Кенгуру Као, Рэймана, Крока или Вуди Вудпекера. Я также регулярно стрелял в GTA 1, который был не таким наводящим и прямым, как GTA V, и сбежавшие пешеходы не напоминали реальных людей. Это не сработало на моем воображении таким жестоким образом, как нынешние постановки. Когда я сел в Гилберта Гудмате, Хопкинса ФБР или Эйса Вентуры, моя голова должна была сказать много разных вещей. Дизайн этих постановок позволил воображению работать, и это заставило меня исчезнуть в цифровых мирах на месяцы. 

Сегодня у меня будет больше проблем с этим, потому что такая Матрица выглядит буквально как жизнь. Храповик опасно приближается к производству Pixar, и у предстоящего Stalker 2, вероятно, есть самые ужасные существа, которых я когда-либо видел в играх. Бог Войны порадовал меня своей эпичностью, и Ведьмак 3 заставил меня снова войти в РПГ. Существует огромная разница между одной и тремя историями о Джеральде. Все эти технические проблемы, которые позволяют нам преодолевать дальнейшие барьеры, в конечном итоге приведут нас к рога козла, от которого будет трудно распутать. Графика в конечном итоге станет настолько реалистичной и совершенной, что мы перестанем испытывать игры в формуле, как в годы моей юности. Когда я впервые уволил Макса Пейна, я знал, что это удивительная история о падении нью-йоркского полицейского, который не имеет ничего общего с реальностью. Однако, если бы я был ребенком, я включил его сегодня, увидев такие постановки, как последняя Матрица, через пять минут я бы бросил в угол. 

Epic Games благодаря Fortnite безвозвратно уничтожили детские идеи об играх

Fortnite, который мне лично не очень нравится, является примером игры, которая, на мой взгляд, полностью разрушила весь наш рынок. Это кошмарное производство, в котором передаются ужасные образцы для детей. Все основано на современных тенденциях, поп-культуре, знаменитостях и влиятельных лицах. Их шаги и действия представлены в этом названии как образец для подражания — и это, к сожалению, часто основано на глупости. Дети моих братьев больше не могут играть ни в что другое. Они даже не пытаются мыслить логически и объединяться. Они просто стреляют друг в друга с улыбкой на губах, прячась в палатках и строя деревянные основания, проклиная каждое третье слово, потому что 7-летние в этой игре выкрикивают непристойные слова в голосовых чатах, пытаясь притвориться взрослыми. О, времена сильно изменились. Означает ли это, что игры сегодня хуже?? 

Не обязательно, давайте посмотрим на открытый мир в Cyberpunk, например. Хотя само производство изобилует ошибками, созданный там город с точки зрения дизайна сильно работает в воображении. Жаль, что ему не хватает взаимодействия, но сама конструкция все еще удивительна. Прекрасный Новиград работает так же. Благодаря более сильным компонентам мы можем создавать более красивые и гораздо большие миры, применять гораздо более продвинутую физику и выражать эмоции. Исполнять различные, часто амбициозные видения создателей. Наконец-то поставляйте игры такого же качества, что и анимация фильмов. У него есть свои преимущества и он всегда был неизбежным, хотя мне интересно, где будет граница? Когда мы перейдем к графике настолько реалистичной, что будет трудно отличить ее от реального мира, будет ли игра по-прежнему очень веселой? Является ключом к большому веселью не только то, что данная игра не похожа на то, с чем мы боремся в повседневной жизни? Как вы воспринимаете современную тенденцию стремления к величайшему реализму? В ожидании комментариев! До скорого! 

Exit mobile version