Прошло более года с момента премьеры великого приключения в Ночном Городе. Это было время многих споров, преуменьшений и изменения отношения. Тем не менее, стоит взглянуть на призму последних двенадцати месяцев на то, что мы получили в декабре 2020 года. И найти профи.
После многих возмущений, проблем, сдвигов, противоречий, обещаний, преуменьшений и других вопросов 10 декабря 2020 года он наконец появился на рынке самый ожидаемый проект в индустрии видеоигр за последнее время — Cyberpunk 2077 Много разных статей и колонок уже написано о том, что эта игра была не такой, какой должна была быть.
Я, вероятно, получил их после премьеры несколько, и теперь, спустя год, я хотел бы вернуться к теме. Почему? Ну, юбилеи всегда хорошие времена, чтобы помнить. Вы можете обобщить то, что произошло в этот период, и — как будто в ретроспективе — трезво оценить, что на самом деле произошло. Я сделал это частным некоторое время назад проверка совести о последней игре с CD Projekt RED.
И я пришел к выводу, что есть довольно много элементов, которые я хорошо помню. Как вы, наверное, помните — я провел несколько десятков долгих часов в этой игре, и на рубеже декабря и января я написал, что согласен с предварительными оценками, а сам проект для меня почти 9/10 Спорный. Может быть? Тем не менее, мне немного повезло без больших ошибок и удачи в том, что у меня была PlayStation 5 в то время.
Не таща — дай мне Я поделюсь тем, что помню лучше всего из всего времени, проведенного в киберпанке Ночного города. Определенно есть к чему вернуться.
Киану Ривз
Я точно запомню привлечение такой иконы и киберпанка, как Киану Ривз И мы говорим здесь не только о феноменально проведенных маркетинговых кампаниях с участием известного актера, но и о его роли Джонни Сильверханда. Это было действительно убедительно, и многие разговоры с «внутренним я» были распространены по лопаткам. Отличная вещь, правда.
Образные миссии
Миссии были еще одним важным элементомэто действительно стояло на самом высоком уровне. Хотя это, вероятно, уже отличительная черта CD Project RED. В самом Witcher 3 они очаровали игроков не только основной нитью, но и побочными миссиями. Здесь было похоже — даже самые маленькие квесты, которые длились несколько десятков минут, имели действительно хорошую глубину и интересное сообщение. Они обычно предлагали что-то большее, чем «привет, помоги мне на прощание».
Климатический город
Как я мог упомянуть во введении — мне повезло, что я не страдал от грубых ошибок. Возможно, по этой причине действительно Мне понравился Ночной Город, и я влюбился в его архитектуру Это может очаровать и очаровать. Большие небоскребы, киберпанк-рестораны, ночные клубы, фабрики … Все это означало, что, хотя людей было определенно меньше, чем на трейлерах, вы чувствовали, что все было живо.
Баланс между реализмом и игрой
Играя в Cyberpunk 2077, меня что-то подтолкнуло функция там, как в симуляторе жизни Вы знаете, я встал утром, пошел в душ, одел одежду, вышел из здания и искал миссию на сегодня. Я старался избегать путешествий быстро и как можно больше, я так много делал. Позже вернитесь в квартиру, поспите и переиграйте. И во всем этом я не чувствовал, что играю на симуляторе.
Механика веселья сама по себе определенно противоречила этому. Поток игры был должным образом сбалансирован с тем фактом, что хотели создатели заставь нас чувствовать себя одним из жителей Ночного города Они выбрали хорошие элементы, которые должны были повлиять на погружение, и те, которые просто должны были дать нам много удовольствия в отношениях с этим городом. Во всяком случае, сама перспектива уже показала, к чему они стремятся.
Играя на эмоциях
Сила позиции была и в этом она играла наши эмоции как гитара Буквально — каждая последующая миссия может поразить совершенно разные струны нашего благополучия и заставить нас плакать один раз и смеяться в другое время. Я люблю такие процедуры, и я очень рад, когда создатели каким-то образом «играют» с получателями, предлагая широкий спектр сообщений, которые должны влиять на различные аспекты.
Боковые герои
Герои, с которыми мы столкнулись во время игры, также были отличным элементом. Река, Альт, Джуди, Панам, Смашер, Керри … Вы можете обмениваться и обмениваться с вашей головыи это не такая очевидность. Я не помню игру, в которой я бы запомнил так много героев таким хорошим способом. Я могу сказать что-то обо всех, что просто означает, что они не были мягкими. У каждого был некоторый опыт, мотивы и характер. Они не были одномерными и плоскими.
Довольно много возможностей
Хотя этот момент звучит неясно, я имею в виду ряд вариантов, которые мы могли бы использовать в случае конкретных действий. Были гонки, стрельба по мишеням (даже пьяный!), миссии, основанные на подкрадывании, взломе, рукопашном бою … Черт, их было много и на самом деле это мешало скучать Нам не нужно было постоянно выполнять одни и те же задачи, просто жонглировать собой.
Представление классовых различий
Это немного более глубокий вопрос, о котором я мог бы даже написать весь текст В Cyberpunk 2077 создатели представили нам большую разницу в классах и в том, как живут конкретные социальные группы. Мы могли бы буквально идти между обоими. У нас есть возможность посетить самые дорогие пентхаусы в центре и виллы за городом, а также караваны и казармы для бедных. Это заставило тебя задуматься.
Звук
Наконец, стоит упомянуть звук. В то время как радио не совсем ударило по моим вкусам во время поездок на автомобиле и мотоцикле, звучание игры было действительно крутым. И мы говорим об актерах в оригинале (я играл по-английски) и звуках города. Я предпочел слушать то, что происходило вокруг меня (драки, разговоры и машины) чем музыка. И это большое преимущество. Я впитал Ночной Город своими ушами.