Мы получили приглашение от польского издателя Koch Media для игры в The Last Oriciu. Производство сильно вдохновлено серией Souls. Это дебютный проект студии Prague GoldKnights, которая хотела бы начать свое великое приключение с игрового рынка с сильной тупостью. Приглашаем вас прочитать наши первые впечатления.
При необъяснимых обстоятельствах мы внезапно просыпаемся в криогенной камере на темной и чужой планете под названием Вардения. Мы понятия не имеем, что только что произошло и кто мы вообще. Это не имеет значения, потому что наше внимание сразу же уделяется абсолютно смешанному дизайну всей планеты. Это сочетание современности и средневековья. Небольшое упоминание о временах магии, мистических земель и диких троллей, опасно шумных в коридорах больших замков. Нам нужно найти свою личность и получить какое-то оружие как можно быстрее, потому что опасности скрываются на каждом шагу. Это уже не мир, каким он был раньше. Новые, таинственные технологии изменили все. Мир еще страшнее и заставляет объединяться. Вардения не прощает и управляет своими собственными законами, принимая различные фракции, которые либо будут стоять на нашей стороне, либо пытаются убивать во имя своих принципов и убеждений.
Последний Орикру не прощает ошибок
Это жестокая, тяжелая РПГ с видом третьего лица. Бой в «Последнем Орикру» был вдохновлен серией «Души», которую можно увидеть с первых минут. Персонаж движется довольно медленно и вяло, а поединки заставляют регулярно использовать щит и уклоняться. Нам нужно выработать нашего противника, чтобы хорошо знать, когда мы можем атаковать, потому что моменты ударов также имеют решающее значение. Создатели включили много разных механиков — когда мы получим кого-то сзади или нанесем сильный завершающий удар, нам будет намного легче победить противника. У нас, конечно, есть доступ к различным видам оружия, мощным смесям или магическим трюкам, и в самом начале мы выбираем, каким путем мы хотим идти. Больше как хитрый лучник или, может быть, могущественный воин? Все потому, что мы можем свободно менять наш подход между боями, благодаря которому столкновения становятся немного интереснее. Мы будем использовать либо два разных оружия, назначенных левой и правой рукам, либо щит, либо большой и тяжелый молот, который мы буквально раздавим черепами.
Планета Вардения остается домом для многих разных существ. Конечно, люди играют здесь первую скрипку, но по дороге мы также встретим расу крыс, и от нас будет зависеть только то, к кому мы присоединимся. Во время веселья мне часто приходилось принимать решения, которые влияют на будущие события. Создатели подчеркивают, что каждый выбор имеет значение, и я должен признать, что они очень хорошо внедрили этот механизм. Фактически, последствия моих решений были видны на более позднем этапе веселья. Наше будущее будет зависеть не только от поддержки, оказываемой данной фракции, но и от выбранных вариантов диалога, предпринятых во время пересечения темных серо-серых коридоров Персонаж, режиссер игрока — Сильвер — может говорить и охотно говорит в различных дискуссиях. Когда мы приближаемся к NPC, камера обычно становится RPG, представляя диалог между персонажами. В мире нет недостатка в ингредиентах для смесей, но труднее получить броню и хорошее оружие. Мы можем получить их у побежденных врагов, купив у ближайшего продавца, или получить спасибо за эффективно выполненный квест.
У нас есть схема действий — иди, убивай, собирай добычу и повторяй ее тысячи раз
Можно сказать, что это, как правило, душа, что для некоторых будет огромным преимуществом. Проекты коридоров и всего мира основаны на схеме, типичной для этого вида. Вы идете вперед, сражаетесь с противниками, собираете разбросанные добычи, идете в следующую комнату и повторяете эту последовательность. Иногда по пути вы столкнетесь с каким-то боссом, которого придется победить в чуть более эпическом и требовательном бою. Интересным решением, которое я мог проверить во время игры в штаб-квартире Koch Media в Варшаве, был способ сотрудничества. Один из разработчиков присоединился ко мне в какой-то момент в игре и помог мне пройти через следующее подполье и подземелья. Тогда игра стала слишком простой, потому что, когда мы оба знали, что делать и как себя вести, победить даже самых требовательных боссов было несложно.
Борьба очень жестокая, кровь густо льется, и конечности летят в воздухе. Ключевым элементом является использование соответствующей тактики. Иногда на экране появляются несколько врагов, которые атакуют нас одновременно, либо флангируя, либо заряжая. Они будут использовать дистанционное оружие, от которого стоит защищаться с помощью эффективного щита и уклонения в этом случае. Нам также нужно оставаться в постоянном движении, что делает каждую стычку очень важной, как и положено модели Souls Одна ошибка, и мы умираем, и это проявляется на красном экране смерти и обратно в начало места. Если мы не будем играть в сотрудничестве, потому что тогда наш спутник сможет воскресить нас, если он выживет сам. В общем, я бы порекомендовал играть в The Last Oricru только в такой композиции, потому что игра тогда несравненно доставляет больше удовольствия.
Развитие персонажа и принимаемые решения оказывают ключевое влияние на ход игры
Конечно, может быть развитие персонажей и вкладывание очков в правильные навыки. Подняв уровень, мы должны решить, развивать ли силу, силу или интеллект. Статистика также влияет на переносимые предметы — как правило, для жанра RPG Важно отметить, что стоит избегать некоторых стычек, закрывать дверь в камеры или не наклоняться слишком сильно, потому что любая тревога противника может повлиять на ход действия. Создатели подошли к нему на простой основе, внедрив ряд интересных механизмов. Однажды у меня была задача пробраться мимо могущественных охранников. Если бы я мог это сделать, я мог бы получить незамеченный желаемый предмет для лидера Крысы. К сожалению, меня заметили и схватили. В результате я ждал, чтобы поговорить с человеческой королевой. Только способность манипулировать и выбирать правильные проблемы диалога спасла меня от печальной смерти на дне океана. Вы столкнетесь с множеством таких ситуаций, и я думаю, что это одно из самых больших преимуществ The Last Oricru.
Существуют ситуации, когда, в зависимости от хода нашей истории, меняются сцены интерлюдии и даже перспектива их просмотра. Мы можем объединиться с людьми или присоединиться к крысиной породе, полностью изменив способ достижения замка. В последнем случае бегают по каналам и посещают темницы, как и положено настоящему грызуну. Укрепление доверия к встреченным NPC будет играть ключевую роль в будущем. Благодаря этому мы получим доступ к некоторым предметам или войдем в саму среду обитания зла, не пронизавшись тюками или стрелами. Хотя это отличная идея и на самом деле работает хорошо, я должен признать, что представленный мир не особенно обнадеживает. Кажется темным и клише, но я еще не видел всю игру. Сидя перед диспетчером, я повеселился чуть более часа, двигаясь в одном огромном замке и близлежащих районах и камерах.
Я также хотел бы сказать несколько хороших слов о графике, но это… не очень восхитительно. Я даже больше не говорю о серо-серой палитре цветов, потому что это была идея создателей, которые пытаются сломать этот шаблон здесь и там. Самая большая проблема — довольно жесткие анимации, ограниченные выражения лица и мало выразительных NPC. Некоторые элементы преувеличены, в то время как другие умирают где-то в потоке идентичных текстур. Однако не все пошло не так. Общий климат этого производства может понравиться, но его графический дизайн напоминает игры времен PlayStation 3 и Xbox 360. Для любителей ретро это будет так, как было найдено, но The Last Oricru в этом отношении абсолютно никого не порадует. Вы захотите играть в нее по совершенно другим причинам. Хотя я не большой поклонник жанра Souls, я прекрасно провел время во время презентации, но это было связано с режимом сотрудничества. Премьера Last Oricru состоится в 2022 году на ПК и консолях.



